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Text File  |  1998-08-21  |  6.2 KB  |  144 lines

  1. Release Notes for the OpenGL for Unreal v0.9
  2. Authors:  Keith Z. Leonard, Tom Holmes of DreamForge(R) Intertainment, Inc.
  3. Date:  08/21/98
  4. -------------------------------------------------------------------------
  5. PLEASE READ THE LIMITATIONS AND KNOWN BUG SECTION BEFORE REPORTING ANY
  6. PROBLEMS.  If you do encounter bugs, please e-mail info to 
  7. OpenGL@EpicGames.com
  8.  
  9. news://news.rendition.com/rendition.games.support.unreal
  10. is a newgroup for bugs and problems encountered running Unreal on
  11. Rendition hardware.  I (Keith Leonard) will be periodically checking
  12. the group to help resolve problems.
  13.  
  14. Or at Epic MegaGames try
  15. http://megaboard.epicgames.com
  16. for additional help.
  17. -------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. Install.
  20.  
  21. 1.  copy the ZIP file into your Unreal/system directory.
  22. 2.  Decompress the zip.
  23. 3.  Run glInst.bat
  24. 4.  In the game, goto the options menu, under advanced options,
  25.     under drivers, GameRenderDevice, choose OpenGL for Windows.
  26.  
  27.  
  28. That's it.
  29.  
  30. Note:  If you have a rendition card, rename the included v2kgl.dll
  31. to Opengl32.dll in your unreal/system directory.  This beta requires 
  32. features that are in this version of Rendition's OpenGL that are not
  33. yet included in their downloadable ICD.
  34.  
  35. -------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. UnInstall.
  38.  
  39. Since this is a beta version it is very possible that you will encounter
  40. problems, if you need to uninstall this driver, do the following.
  41.  
  42. 1.  In the game, goto the options menu, under advanced options,
  43.     under drivers, GameRenderDevice, choose Software Rendering.
  44. 2.  Run glUninst.bat
  45.  
  46. that's it.
  47.  
  48. -------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. Compatibility.
  51.  
  52. This version of the OpenGL for Unreal has been tested on many of the 
  53. OpenGL cards available to consumers.  Some of these cards either lack
  54. some of the functionality of OpenGL, or have rather slow drivers.  
  55.  
  56. At this time there are only a couple of video cards that will run under
  57. OpenGL correctly.
  58.  
  59. the Rendition v2100 and v2200 should work fine with the included OpenGL
  60. driver.  The Intel 740 chipset also runs well, however Intel has not made
  61. their drivers public as of 8/21/98.  A beta version of their driver is expected to be
  62. released in the near future.
  63.  
  64. Chipsets that don't work, why, and their status as of 8/21/98 include:
  65.  
  66. Riva 128/Permedia 2 - Lack of the blend mode that Unreal uses for lighting.  
  67.        We are working toward a secondary lighting model to get these 
  68.        cards to run in OpenGL for Unreal.
  69.  
  70. 3Dfx Voodoo/Voodoo 2/Banshee - These cards do not currently have a stable
  71.        OpenGL driver.  The latest beta from 3Dfx should work but is 
  72.        crash prone, especially with Multi-Texture enabled.
  73.  
  74. -------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76. Limitations and known bugs.
  77.  
  78. *****IMPORTANT*****
  79. The display mode must be set to the same color depth in which you want to
  80. run the game.  Therefore for a card supporting 16 bit rendering, you must
  81. have your windows desktop set to 16 bit color mode before running Unreal.
  82. Cards supporting 32 bit color should run fine in 32 bit in Unreal, but the
  83. performance hit will be noticeable.
  84.  
  85. Some resolutions listed may or may not work.  A given resolution must be 
  86. supported by both your video card and monitor.  Suggested resolution for
  87. the Rendition and I740 cards is 512x384.
  88.  
  89. There are currently several Z-buffer errors, this is due to the way that
  90. Unreal handles drawing the world.  Cards with W buffering will not suffer
  91. as many errors in the Unreal rendering architecture, such as the Voodoo
  92. series.  W buffering is not supported in this release, it is pending an
  93. extension for OpenGL.  As soon as an extension becomes available, a new
  94. release of this driver will be released supporting it.
  95.  
  96. Occasionally we have seen the driver start up on Rendition hardware 
  97. missing textures all together, this only lasts for a few seconds, then
  98. the driver corrects itself.  This is a known problem on our list to
  99. look into.
  100.  
  101. You will need the latest display drivers as well as the latest OpenGL 
  102. drivers for any video hardware to have the best chance of all of the
  103. features of OpenGL necessary for Unreal to be supported.  A Rendition
  104. OpenGL driver is included, but you should use any update that Rendition
  105. posts after the release of this driver instead.
  106.  
  107. Many of the current OpenGL drivers have a problem with repeated switching
  108. from the OpenGL render to the software renderer and back.  If a card
  109. stop rendering in OpenGL after such a cycle, just close Unreal and run
  110. it again.
  111.  
  112. -------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. Performance.
  115.  
  116. OpenGL is what I like to call a "clean" API.  Whenever you change a texture,
  117. or rendering mode, OpenGL checks to see if the change is valid.  This takes
  118. time.  Therefore the more often that you change textures or rendering modes,
  119. the slower the application becomes.  Unreal requires many state changes, 
  120. therefore it is unlikely that you will be hitting your hardware's drawing
  121. limits when running Unreal.  DreamForge has been, and will continue to work
  122. toward eliminating any state changes that we can while retaining the visual
  123. quality of Unreal.
  124.  
  125. It is possible to "tweak" unreal to obtain a faster performance.  There are
  126. several adjustable options in the Advanced Options property page under OpenGL.
  127. Playing with these options may result in higher performance on different cards.
  128. Note:  Contrary to many assumptions, disabling 8 bit textures does NOT increase
  129. image quality in Unreal.  So in general, you will want to leave the options
  130. UseEightBitRGBTextures and UseEightBitAlphaTextures set to true.  These options
  131. are only in the property page in the event that an OpenGL driver reports support
  132. for 8 bit textures, but does not draw them correctly.  If your system seems to
  133. be drawing incorrectly, try setting these to false.
  134.  
  135.  
  136. We thank you for your patience and understanding, understand that this is a beta
  137. and will likely have problems.  We have been working toward eliminating as many
  138. as possible.  This port is aimed at making your Unreal experience even better.
  139.  
  140. Keith Z. Leonard
  141. Tom Holmes
  142. DreamForge(R) Intertainment, Inc.
  143.  
  144.